¡NOS MUDAMOS!

Mundovilla.es tuve que cerrarla por falta de tiempo para actualizarla y porque recibía poco apoyo... pero ahora he vuelto a diseñarla en un dominio gratuito ademas en el que te permite registrarte, comentar y subir fotos ect...
http://mundovilla.webs.com
Gracias por todos aquellos que nos han seguido. Os espero!

Acknex Unlimited

Encontrar recursos gratuitos para Gamestudio es muy complicado. Muchos de nosotros dominamos una una sola labor en la creación de videojuegos, ya sea el modelaje, diseño de niveles o script.
En mi caso por ejemplo, el modelaje lo llevo fatal y el script aun peor, asique busco por internet modelos gratuitos y de formato .mdl o scripts de Lite-C, pero no encuentro casi nada, asique aquí (para los que no lo sepais) os dejo un link oficial de gamestudio donde podreis encontrar de todo un poco y gratis.

Más de 1GB de contenido, en tutoriales, scripts, niveles, modelos, texturas... tal vez no sean nada del otro mundo pero siempre se le puede sacar provecho a este material.

Pequeño esquema de la elaboración de un videojuego

Hay que tener en cuenta una serie de pasos basicos para crear un videojuego. Antes de crear los escenarios, poner personajes, armas y empezar a matar hay que seguir estos pasos.

- Grupo: Antes de nada hay que tener un grupo, ya sean amigos, o usuarios de internet. Uno dirigirá el grupo y lo que debe hacer cada uno, cada uno se asignara un oficio (Diseñador de niveles, modelos, scripter...)

- Historia: primero hay que coger un papel y un lapiz y hacer un borrador, y despues ir añadiendo detalles y argumento.

- Mapas: tener en cuenta e imaginar donde se desarrollará la acción, para ello dibujaremos diferentes borradores (mapas) o como se le suele llamar storyboard de todas las misiones que saldrán, todas las acciones que se realizarán y señalaríamos los objetos importantes (llaves, puertas)

- Arte y Musica: Aqui escribiremos distintos objetos, personajes,enemigos,armas y sus caracteristicas. Tambien definiremos como hacer el ambiente en general de un mapa.
La musica es importante a la hora de crear un juego y crear ambiente, puedes o no hacerla tu o coger una B.S.O de cualquier juego o pelicula. Pero es imprescindible elegirla bien para crea una sensación que se adapte a la situación del juego.

-Diseño: Es hora de crear escenarios, modelos etc (Tarea más larga), por ultimo el diseño de logotipos y videos.

-Publicación: Por ultimo se publica y se graba. Y se prueba el juego y se tienen en cuenta cada error para poder corregirlo luego.

Optimizar texturas con Seamless Texture Creator

Necesitaremos: Texturas y Seamless Texture Creator

Muchos de nosotros tendremos un puñado de texturas (Ladrillos,Hierba,Rocas..) pero si es cierto que muchas veces nos pasa con ellas algo que nos joroba mucho y es que cada vez que las plasmamos en objeto se nota la linea divisoria de la textura, es decir, que se nota cuando se repite la textura en vez de parecer "infinita" o uniforme.



En esta imagen vemos la misma textura, la 1º tal y como la teniamos (horrorosa con esas lineas que dividen la textura en mil partes) y la 2º despues de pasarla por Seamless Texture Creator. Se nota la diferencia ¿no?.
Para conseguir este efecto debemos tener el programa Seamless Texture Creator. Una vez abierto cargamos nuestra imagen (File-Open).


Esta es la apariencia que tendrá el programa tras abrir la imagen (Adjuntada en este tutorial, al final).

Las pestañas Input muestran la textura sin modificarla y Output modificada, la ultima pestaña, Preview nos muestra como quedaría la textura en una superficie plana. Nos situamos en Output, y en la barra de herramientas de la derecha jugaremos con los valores siguientes:


*En "Vertical Seamless Settings" marcamos la casilla Top (Planta) y le damos una fuerza de 25 (desplazando la barra)

*En "Horizontal Seamless Settings" marcamos la casilla Right (Derecha) y le damos tambien una fuerza de 25

*En Output Size lo mantendremos deseleccionado, pero esta opcion es para convertir la imagen en otro tamaño, yo lo suelo poner siempre en 512x512 , pero la imagen adjuntada a este tutorial ya está a ese tamaño de pixeles.

Finalmente Pulsamos Create Texture y nos vamos a la casilla Preview y comprobamos como ha quedado despues de todo, si no nos gusta el resultado podemos seguir jugando con los anteriores valores hasta conseguir el que más nos guste.

Y ya está, así de sencillo, nos vamos a File-Save As y elegimos el formato de imagen que queramos (.bmp, .tga, .jpg ...) para 3D Gamestudio es recomendable .tga

Textura del Tutorial:

Crea Texturas para Gamestudio

Necesitamos :

* Photoshop Cs (o alguna otra versión posterior)
* 3D Gamestudio A7

El formato de texturas en Gamestudio puede ser .Wad, .Tga, .Bmp. Usaremos el formato .Tga.
Comencemos buscando alguna imagen de una fachada de edificio o podemos sacarla nosotros mismos con una camara digital.

Abrimos Photoshop y la imagen de la fachada, a su vez creamos un documento de 512x512 pixeles. Una vez creado volvamos a la imagen de la fachada, vamos a recortar el contorno de la fachada, usando el Lazo Poligonal. Vamos seleccionando el contorno poco a poco y sin dejarnos detalles (algo parecido a la imagen).


Una vez hecha la seleccion debemos moverla al documento que hemos creado al principio de 512x512 pixeles. Lo movemos con la herramienta Mover, pinchando en la imagen y arrastrandola hasta el documento en blanco.


Una vez hecho debemos ajustar debidamente el tamaño de la casa en nuestro
documento. Para ello pulsamos la herramienta Lazo y con el botón derecho pulsamos
encima de la imagen y hacemos click en “transformación libre” y ajustamos la imagen
de tal manera que cubra todo el documento, sin dejar espacios en blanco. Si fuera
necesario podríamos rellenar los huecos en blanco con la herramienta tampón
(clonación).



Básicamente la textura está casi ya terminada, como paso opcional podríamos optimizar nuestra textura con efectos de iluminacion, enfoque y tonalidades de color entre otras…(ImagenEquilibrio de Color). Nos vamos a Guardar Como y lo guardamos como "textura1.tga" de 24 Bits (Gamestudio no reconoce el JPG) .

Abrimos 3D Gamestudio y agregamos la textura, desplegando el panel de texturas (textures), y abriendo el Texture Manager pulsamos Add Folder (y seleccionamos la carpeta donde esté alojada nuestra textura) y damos a Ok.

Hagan un cubo grande (Object- Add Cube) Seleccionen el cubo y a su vez doble click en la textura de la fachada situada a la izquierda, en la columna de las texturas. El cubo se recubrirá de la textura, para ajustara en todas sus caras nos vamos a sus propiedades (Situadas debajo de la columna de la iquierda) y pulsamos la pestaña Surface (Caras) donde podremos modificar el tamaño de la textura en cada una de las caras del cubo. Hay dos flechas que pasan o retroceden a la siguiente o anterior cara del cubo y los valores numericos de abajo son los valores para hacer mas grande o pequeña la imagen en las caras o tambien para desplazarla de sitio.

Un truco: Ajusta solo en 1 cara del cubo toda la textura (En surface) [..es decir, haz el paso anterior, pero solo 1 vez], pincha fuera, y vuelve a seleccionar la figura seguido de doble clik (de nuevo) a la textura, la textura se ajustara en todas las caras del cubo (ajustandose a los valores de la 1º cara) este truco funciona para cubos, para demas figuras con caras irregulares y de diferentes tamaños no funciona.


El resultado es algo así:

3D Gamestudio

Soy dueño de la pagina web http://www.mundovilla.es/ dedicada al desarrollo de videojuegos en 3D a nivel de usuario. Con el fin de conseguir un proyecto que agrade al usuario, que aprenda cosas y sobre todo que se divierta. Esta web contiene varios programas con tutoriales, descargas pero yo me centro mas en uno concreto, es 3D Gamestudio. Un programa con el que llevo años aprendiendo solo, sin manuales ni nada. Ahora me dedico a crear tutoriales en español para esa gente que estuvo y está perdida con este programa.

He finalizado un videojuego "demo" , un Fps (First person shooter) estilo Half Life. http://route7-game.blogspot.com/ pueden ver los resultados obtenidos con 3D gamestudio a nivel usuario.
Pueden votar por el desarrollo completo del juego , es decir, si el juego obtiene bastantes votos positivos me dedicaré a crear el juego completo de Route 7.

3D gamestudio en mi opinión es uno de los mejores engines 3d para los usuarios que no tienen ni idea de programación. Es un programa profesional pero sencillo a su vez, puedes hacer un superjuego (siendo un profesional en diseño,modelado y scripter) o puedes hacer un juego básico y entretenido sabiendo lo básico.

(Pulsa encima de la imagen para ampliar)

Fondo Artistico

Aqui dejo un fondo de pantalla, tintado de Rojo. Hecho en photoshop, he usado diferentes tonalidades de Rojo y negro.

 


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