Crea Texturas para Gamestudio

Necesitamos :

* Photoshop Cs (o alguna otra versión posterior)
* 3D Gamestudio A7

El formato de texturas en Gamestudio puede ser .Wad, .Tga, .Bmp. Usaremos el formato .Tga.
Comencemos buscando alguna imagen de una fachada de edificio o podemos sacarla nosotros mismos con una camara digital.

Abrimos Photoshop y la imagen de la fachada, a su vez creamos un documento de 512x512 pixeles. Una vez creado volvamos a la imagen de la fachada, vamos a recortar el contorno de la fachada, usando el Lazo Poligonal. Vamos seleccionando el contorno poco a poco y sin dejarnos detalles (algo parecido a la imagen).


Una vez hecha la seleccion debemos moverla al documento que hemos creado al principio de 512x512 pixeles. Lo movemos con la herramienta Mover, pinchando en la imagen y arrastrandola hasta el documento en blanco.


Una vez hecho debemos ajustar debidamente el tamaño de la casa en nuestro
documento. Para ello pulsamos la herramienta Lazo y con el botón derecho pulsamos
encima de la imagen y hacemos click en “transformación libre” y ajustamos la imagen
de tal manera que cubra todo el documento, sin dejar espacios en blanco. Si fuera
necesario podríamos rellenar los huecos en blanco con la herramienta tampón
(clonación).



Básicamente la textura está casi ya terminada, como paso opcional podríamos optimizar nuestra textura con efectos de iluminacion, enfoque y tonalidades de color entre otras…(ImagenEquilibrio de Color). Nos vamos a Guardar Como y lo guardamos como "textura1.tga" de 24 Bits (Gamestudio no reconoce el JPG) .

Abrimos 3D Gamestudio y agregamos la textura, desplegando el panel de texturas (textures), y abriendo el Texture Manager pulsamos Add Folder (y seleccionamos la carpeta donde esté alojada nuestra textura) y damos a Ok.

Hagan un cubo grande (Object- Add Cube) Seleccionen el cubo y a su vez doble click en la textura de la fachada situada a la izquierda, en la columna de las texturas. El cubo se recubrirá de la textura, para ajustara en todas sus caras nos vamos a sus propiedades (Situadas debajo de la columna de la iquierda) y pulsamos la pestaña Surface (Caras) donde podremos modificar el tamaño de la textura en cada una de las caras del cubo. Hay dos flechas que pasan o retroceden a la siguiente o anterior cara del cubo y los valores numericos de abajo son los valores para hacer mas grande o pequeña la imagen en las caras o tambien para desplazarla de sitio.

Un truco: Ajusta solo en 1 cara del cubo toda la textura (En surface) [..es decir, haz el paso anterior, pero solo 1 vez], pincha fuera, y vuelve a seleccionar la figura seguido de doble clik (de nuevo) a la textura, la textura se ajustara en todas las caras del cubo (ajustandose a los valores de la 1º cara) este truco funciona para cubos, para demas figuras con caras irregulares y de diferentes tamaños no funciona.


El resultado es algo así:

 


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