Optimizar texturas con Seamless Texture Creator

Necesitaremos: Texturas y Seamless Texture Creator

Muchos de nosotros tendremos un puñado de texturas (Ladrillos,Hierba,Rocas..) pero si es cierto que muchas veces nos pasa con ellas algo que nos joroba mucho y es que cada vez que las plasmamos en objeto se nota la linea divisoria de la textura, es decir, que se nota cuando se repite la textura en vez de parecer "infinita" o uniforme.



En esta imagen vemos la misma textura, la 1º tal y como la teniamos (horrorosa con esas lineas que dividen la textura en mil partes) y la 2º despues de pasarla por Seamless Texture Creator. Se nota la diferencia ¿no?.
Para conseguir este efecto debemos tener el programa Seamless Texture Creator. Una vez abierto cargamos nuestra imagen (File-Open).


Esta es la apariencia que tendrá el programa tras abrir la imagen (Adjuntada en este tutorial, al final).

Las pestañas Input muestran la textura sin modificarla y Output modificada, la ultima pestaña, Preview nos muestra como quedaría la textura en una superficie plana. Nos situamos en Output, y en la barra de herramientas de la derecha jugaremos con los valores siguientes:


*En "Vertical Seamless Settings" marcamos la casilla Top (Planta) y le damos una fuerza de 25 (desplazando la barra)

*En "Horizontal Seamless Settings" marcamos la casilla Right (Derecha) y le damos tambien una fuerza de 25

*En Output Size lo mantendremos deseleccionado, pero esta opcion es para convertir la imagen en otro tamaño, yo lo suelo poner siempre en 512x512 , pero la imagen adjuntada a este tutorial ya está a ese tamaño de pixeles.

Finalmente Pulsamos Create Texture y nos vamos a la casilla Preview y comprobamos como ha quedado despues de todo, si no nos gusta el resultado podemos seguir jugando con los anteriores valores hasta conseguir el que más nos guste.

Y ya está, así de sencillo, nos vamos a File-Save As y elegimos el formato de imagen que queramos (.bmp, .tga, .jpg ...) para 3D Gamestudio es recomendable .tga

Textura del Tutorial:

1 Comentarios:

Anónimo dijo...

Muchas gracias, me fue muy útil

 


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