Necesitaremos: Texturas y Seamless Texture Creator
Muchos de nosotros tendremos un puñado de texturas (Ladrillos,Hierba,Rocas..) pero si es cierto que muchas veces nos pasa con ellas algo que nos joroba mucho y es que cada vez que las plasmamos en objeto se nota la linea divisoria de la textura, es decir, que se nota cuando se repite la textura en vez de parecer "infinita" o uniforme.
Para conseguir este efecto debemos tener el programa Seamless Texture Creator. Una vez abierto cargamos nuestra imagen (File-Open).
*En "Vertical Seamless Settings" marcamos la casilla Top (Planta) y le damos una fuerza de 25 (desplazando la barra)
*En "Horizontal Seamless Settings" marcamos la casilla Right (Derecha) y le damos tambien una fuerza de 25
*En Output Size lo mantendremos deseleccionado, pero esta opcion es para convertir la imagen en otro tamaño, yo lo suelo poner siempre en 512x512 , pero la imagen adjuntada a este tutorial ya está a ese tamaño de pixeles.
Finalmente Pulsamos Create Texture y nos vamos a la casilla Preview y comprobamos como ha quedado despues de todo, si no nos gusta el resultado podemos seguir jugando con los anteriores valores hasta conseguir el que más nos guste.
Y ya está, así de sencillo, nos vamos a File-Save As y elegimos el formato de imagen que queramos (.bmp, .tga, .jpg ...) para 3D Gamestudio es recomendable .tga
Textura del Tutorial:



1 Comentarios:
Muchas gracias, me fue muy útil
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